Top 10k strings from Video Basic - Issue 11 (1985)(Ingelek Jackson)(16k)(es).tzx
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7 ;" VX " 5 ;" R " ; 4 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA": 4 ;"CAPS SHIFT+ 4 ;" R " ; 4 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)"; 4 "23606",z: 4 "23296"+N, 4 "10",z;" PARA LA GRABADORA ": 4 " | " 3 t$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR " 3 t$(2)-48": 3 U;" ";N$;" " 3 # ###################### # 3 "9",N;" ~|"; 3 "8",N;A$(N-2 3 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO Y PULSA <ENTER>": 3 "10",N;" \]" 3 PASO A LA PARTE"; 2 t$(3)-48": 2 p$="VIDEOHARDWARE: ": 2 p$="VIDEOBREAK: ": 2 p$="VIDEOBASIC-LA PROGRAMACION: ": 2 T$=" ELIGE, "+N$+":": 2 LETREROS ENTRANTES 2 LEE LOS UDG 2 HOMBRECILLO 2 ;"VIDEOBASIC": 2 ;"READDATAIN": 2 ,XX;" "; 2 "BIEN, "+N$+" 2 "6";" SIGUIENTE" 2 "44::>@@"(i)- 2 "23617",Z: 2 "126-XL/2", 2 "10-a/2",U; 2 "0606006"(i)+ 2 "(21-YP)*8-2": 2 VUELTA AL PRINCIPIO"; 2 SOFTIDEA (Como) 2 PARA LA GRABADORA 2 CINTA ADELANTE 2 * * 2 PARA LA GRABADORA 2 1 yp=yp+(t$(i)="b")-(t$(i)="a"): 1 y(n)=y(n+1 1 y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 1 xp=xp+(t$(i)="d")-(t$(i)="s"): 1 w$="DESPUES DE ESTA LECCION, ME ENCUENTRO ALGO CANSADO, QUISIERA DESCANSAR UN POCO. " 1 u;"I=VAR.CON. N=VAR.AUX. C$=CAR." 1 u;"EXACTO !": 1 u;" ": 1 u+u;"<G$> " 1 t$(u+u)-48": 1 t$(u)="<": 1 t$(u)="1292"(B) 1 t$(4)-49": 1 t$(3)-49": 1 t$(3)-48)*4+2": 1 t$(3)-48", 1 t$(2)-48)*8+2": 1 t$(2)-48"; 1 p;" ": 1 p;" ": 1 p$="y el Lapiz Optico ": 1 p$="los temas de la leccion ": 1 p$="VIDEOTEST: ": 1 p$="VIDEONEXT: ": 1 p$="VIDEOJUEGO: ": 1 p$="VIDEOJUEGO: ": 1 p$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE: ": 1 p$="Trazamos un Grafico ": 1 p$="READ - DATA - RESTORE ": 1 p$="Qix ": 1 p$="PLOT * DRAW ": 1 p$="La Tableta Grafica ": 1 p$="Juego de adivinanzas sobre ": 1 p$="Globos ": 1 p$="En el proximo numero... ": 1 p$="El Serpienton ": 1 p$="El Robot ": 1 p$="El Ordenador Cansado ": 1 p$="Definicion de los UDG ": 1 p$="Caracteres Graficos (UDG) ": 1 n;" ": 1 copy=23760 1 b$=b$+(w$(j) 1 attr=23813 1 a;" ": 1 a$="LA PROGRAMACION": 1 a$=" ": 1 YY,XX;" "; 1 Y1,X1;" "; 1 Y,N;A$(N-2 1 Y,N;" {|"; 1 Y$="* PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR *" 1 Y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR": 1 Y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR " 1 X<21)+(30-X)*(X>20)"): 1 X,Y;T$(N): 1 X+C2)=" " 1 W$="UN SISTEMA MECANICO DIRIGIDO PORORDENADOR SE DEFINE GENERALMENTECOMO <ROBOT>. MATIZANDO, EL <ROBOT> ES UNA MA-QUINA CAPAZ DE EJECUTAR ALGUNASACCIONES PROGRAMADAS." 1 W$="UN EJEMPLO ESQUEMATICO DE UN RO-BOT PUEDE SER EL QUE ESTA DIBU-JADO EN LA PARTE SUPERIOR: UNBRAZO CON UNA MANO.": 1 W$="QUIERES VER DE NUEVO LA LECCION (S/N) ?": 1 W$="QUIERES VER DE NUEVO EL EJEMPLO(S/N) ?": 1 W$="QUIERES QUE REPITA EL EJEMPLO(S/N)?": 1 W$="PON EN MARCHA LA GRABADORA ": 1 W$="PARA LA GRABADORA ": 1 W$="NORMALMENTE SE LOS EMPLEA PARAREALIZAR AQUELLAS TAREAS MECANI-CAS QUE PUEDEN SER PERJUDICIALESPARA EL HOMBRE (COMO EL BARNIZA-DO DE AUTOMOVILES, EL TRATAMIEN-TO DE SUSTANCIAS TOXICAS, ETC..)": 1 W$="HE AQUI UN EJEMPLO PRACTICO:": 1 W$="HE AQUI UN EJEMPLO DE ARTICULA-CION GUIADA POR ORDENADOR: ": 1 W$="EL SPECTRUM HACE AVANZAR EL MO-TOR, EL BRAZO SE LEVANTA Y ELPOTENCIOMETRO INDICA LA POSICIONDEL BRAZO.": 1 W$="EL ROBOT ESTA FORMADO POR UNASERIE DE ARTICULACIONES Y DE MO-TORES ELECTRICOS, QUE PERMITENSU MOVIMIENTO.": 1 W$="DE ESTA FORMA, ACTUANDO SOBRECADA ARTICULACION, ES POSIBLEMOVER EL ANTEBRAZO.": 1 W$="AHORA, ESTOY LISTO PARA EMPEZAR": 1 W$=" "+W$+" " 1 Via Indipendenza 88 1 Via Indipendenza 88 1 VIT=C4+(LV>C6) 1 VISUALIZACION BLOQUE 1 VIDEOTEST 1 VIDEONEXT 1 VIDEOLIST l 1 VIDEOHARD 1 VIDEOBREAKq 1 VIDEOBASIC N.11 1 U;"USR""X""+..": 1 U;"OTRA VEZ..": 1 U;"OTRA VEZ !": 1 U;"MEMORIA": 1 U;"ESTA ES LA INSTRUCCION EXACTA:": 1 U;"ERROR !": 1 U;"DESPLAZA EL CURSOR CON <5678>","PON UN PUNTO CON <K>","QUITALO CON <J>",,"PULSA <0> CUANDO HAYAS TERMINADO" 1 U;"CARACTERES PREDEFINIDOS": 1 U;" PRINT BIN 1 ----------> 1"''" PRINT BIN 10 ---------> 2"''" PRINT BIN 10101010 ---> 170"''" ...Y ASI SUCESIVAMENTE.": 1 U;" ..HE AQUI COMO FUNCIONA"," <READ-DATA>",''': 1 U+U,XP;A$; 1 TIPO DE MOTORES QUE ACCIONANUN ROBOT ELECTRICOS 1 TIPO DE MEMORIA QUE GUARDA ELJUEGO DE CARACTERES ROM 1 TABLA.TEST 1 TAB. READ 1 T$="YA NO TE QUEDA MAS QUE ESCRI-BIR UNA SERIE DE <POKE>, LOS 8VALORES DE LAS POSICIONES DEMEMORIA QUE VAN DESDE <USR""X"">A <USR""X""+7> Y EL NUEVO CARAC-TER GRAFICO ESTARA LISTO!": 1 T$="SI DESEAMOS DEFINIR CARACTERESGRAFICOS A NUESTRO GUSTO, ESNECESARIO ESCRIBIR LA FORMA DEDICHOS CARACTERES EN EL AREADE MEMORIA RESERVADA PARAELLO.": 1 T$="QUIZAS SEA MEJOR QUE VUELVAS ALEER EL PROGRAMA, Y LO INTEN-TES DE NUEVO.": 1 T$="QUE DEVUELVE LA DIRECCION DELPRIMER BYTE DEL CARACTER GRA-FICO <A>.": 1 T$="PUESTO QUE CADA BYTE QUE COM-PONE LOS CARACTERES GRAFICOSREPRESENTA UN PUNTO DE TINTA,ES MUY COMODO INDICAR DIRECTA-MENTE LOS <8> BYTES EN FORMABINARIA, USANDO LA FUNCION<BIN> QUE CONVIERTE LAS SERIESDE UNOS Y CEROS EN SUS CORRES-PONDIENTES NUMEROS DECIMALES.": 1 T$="PRINT USR ""A""": 1 T$="POKE USR ""C"",255": 1 T$="PARA OBTENERLO, TENDRAS QUESITUAR EL TECLADO EN MODO GRA-FICO (CAPS SHIFT+ 9 O SIMPLE-MENTE LA TECLA <GRAPH> EN EL*PLUS*), Y PULSA LA LETRA QUEHAYAS ESCOGIDO PARA REPRESEN-TARLO (ES DECIR, LA QUE APARE-CIA EN <USR>).": 1 T$="INTENTA ESCRIBIR LAS INSTRUC-CIONES QUE TE VAYA PIDIENDO. ESTOY SEGURO QUE NO ENCONTRASGRANDES DIFICULTADES.": 1 T$="IGUALMENTE:": 1 T$="ESTOS CARACTERES SE OBTIENENSITUANDO EL TECLADO EN MODOGRAFICO E INTRODUCIENDO EL NU-MERO INDICADO (+ CAPS SHIFTPARA LA LINEA INFERIOR).": 1 T$="ESCRIBIRA <255> EN EL PRIMERBYTE CORRESPONDIENTE AL CARAC-TER <C>.": 1 T$="ELIGE, "+N$+":": 1 T$="CADA CARACTER OCUPA <8> BYTESY SE IDENTIFICA CON UNA LETRADE LA <A> A LA <U>. SU LOCALI-ZACION DE MEMORIA SE OBTIENECON LA FUNCION <USR>.": 1 T$="AHORA, "+N$+"": 1 T$="ADEMAS DE LOS CARACTERES<ASCII>, EXISTE EN EL SPECTRUMLA POSIBILIDAD DE USAR OTROSDISTINTOS: ALGUNOS PREDEFINI-DOS Y LOS DEMAS A DISPOSICIONDEL USUARIO.": 1 T$=" ELIGE, {:": 1 SOFTIDEA (Como) 1 SCROLL=23828 1 S$=W$(G+31 1 RUTINA MAQUINA DE ESCRIBIR 1 REGISTRO DEL NOMBRE 1 READ DATA 1 PUNT=PUNT+BONUS: 1 PUNT=PUNT+ 1 PUNT);PUNT; 1 PROGRAMA 1 PORTADA 1 PON EN MARCHA LA GRABADORA 1 PANTALLA 1 PAGINA=PAGINA+1 1 P$="VIDEONEXT": 1 P$="VIDEOLIST": 1 P$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE: ": 1 P$="USR - BIN ": 1 P$="Generador de Caracteres ": 1 P$="CIRCLE * POINT ": 1 P$=" en el numero 12 ": 1 OBSERVA QUE ENCIMA DEL DIAGRA-MA ESTAN INDICADOS LOS 8 VALO-RES QUE CONSTITUYEN EL CARAC-TER QUE TU HAS FORMADO.","" 1 O,i;A$(i-2 1 NUMERO DE PIXELS QUE OCUPA UNCARACTER 64 1 N$=N$+" ": 1 MAQUINA CONTROLADA POR UN OR-DENADOR ROBOT 1 M-15343-1985 1 LETREROS ROTATORIOS 1 LETRERO ROTATORIO 1 LEE INFORMACIONES CONTENIDASEN EL PROGRAMA READ 1 JUEGO j 1 INTRO. UDG 1 INT.JUEGO 1 INGELEK JAKSON 1 I","04C DATA ","#813","2B60 1 HAS CONSEGUIDO REALIZAR TODOSLOS PASOS QUE CONDUCEN A LAREDEFINICION DE UN CARACTERGRAFICO. 1 G$(I)"''"40 1 F$(I)","INTRODUCE EN EL ELEMENTO <I>","DE LA MATRIZ <F$>,","UN VALOR LEIDO DESDE <DATA>.","" 1 ES CORRECTO LEER UN DATO NUME-RICO CON <A$> NO 1 EL GRUPO <READ...DATA> SIRVEPARA ESTABLECER VARIABLES CONINFORMACIONES CONTENIDAS DI-RECTAMENTE EN EL PROGRAMA.% %EL EFECTO PRODUCIDO ES IDENTI-CO AL QUE OBTENDRIAS CON UNASERIE DE <LET>, PERO MAS CLAROY CONCISO.% %LO ACLARARE CON UN EJEMPLO:SUPON QUE TIENES QUE ESCRIBIRUN PROGRAMA, EN EL QUE SE IM-PRIMA EL NUMERO DEL MES EN-FRENTE DE SU CORRESPONDIENTENOMBRE. TE ENCONTRARIAS EN UN DETERMI-NADO PUNTO,CON LA NECESIDAD DEESTABLECER UNA MATRIZ (M$) CONLOS NOMBRES DE LOS MESES (ENE,FEB, MAR, ETC), DE MODO QUE& &10 PRINT M$(MES)& &PRODUCE EL EFECTO DESEADO.% %OTRA FORMA DE CONSEGUIRLOSERIA:& &10 LET M$(1)="ENE" 20 LET M$(2)="FEB" 30 ...& &ES VALIDO Y FUNCIONA SIN NIN-GUN PROBLEMA. PERO EXISTE UNSISTEMA MUCHO MAS CLARO Y CON-CISO:& &10 FOR I=1 TO 12 20 READ M$(I) 30 NEXT I 40 DATA "ENE", "FEB", "MAR"..%EN 1 EJERCICIOS; 1 DEVUELVE LA LECTURA DE <DATA>A LA LINEA INDICADA RESTORE 1 DESPUES ESCRIBIREMOS JUNTOSUNA RUTINA QUE LO INTRODUCIRAEN LA MEMORIA.","" 1 CUANTOS BYTES SON NECESARIOSPARA DEFINIR UN CARACTER 8 1 CREA UDG 1 CONTIENE LAS INFORMACIONES ALEER CON <READ> DATA 1 CIENCIA QUE SE OCUPA DEL ESTU-DIO DE LOS AUTOMATAS ROBOTICA 1 CC-AA,DD-BB,EE: 1 CAR UDG 1 CAR TEST 1 CAR READ 1 CAR PROG. 1 CAR NEXT 1 CAR LIST 1 CAR JUEGO 1 CAR INUDG 1 CAR INJUG 1 CAR HARD 1 CAR EJER. 1 CAR BREAK 1 C4,X;" ": 1 C2;G$(C2);G$( 1 C$(Y,X)=" " 1 C$","*1 ","045 ABRE ","046 CICLO ","#823","2520 1 BONUS=BONUS- 1 BONUS<1000 1 B$="------------" 1 AHORA INTENTA ESCRIBIR EL PRO-GRAMA EN BASE AL DIAGRAMA DEFLUJO . 1 ADEMAS HAS APRENDIDO EL USOCORRECTO DE LAS INSTRUCCIONES<READ-DATA>." 1 AD=II+X*256 1 AA,BB,CC,DD,EE: 1 A;" " 1 A)+(" " 1 A$="VIDEOTEST ": 1 A$="RESTORE": 1 A$="READ-DATA-RESTORE-UDG": 1 A$="READ - DATA - RESTORE": 1 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA" 1 A$="ELIGE EL NIVEL DE DIFICULTAD": 1 A$="CARACTERES GRAFICOS (UDG)": 1 A$=" PON EN MARCHA LA GRABADORA": 1 A$=" ESTA BIEN ESCRITO, "+N$+"?": 1 A$=" <1> JUEGO * <2> CAMBIO DE NOMBRE * <3> VIDEONEXT * <4> FIN *" 1 A$=" *PULSA UNA TECLA" 1 A$=" *PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR" 1 A$=" ESCRIBE TU NOMBRE EN EL": 1 A$=" TECLADO Y PULSA ENTER": 1 A$=" CARGO VIDEONEXT": 1 A$,MES","INTRODUCE LAS INFORMACIONES","LEIDAS DESDE <DATA> EN <A$>","Y <MES>.","" 1 ;N$;" ? (S/N)" 1 ;"y quita la alimentacion a tu"; 1 ;"ejemplos y ejercicios"; 1 ;"Y PULSA <ENTER>": 1 ;"VIDEOBASIC" 1 ;"UDGINTRO": 1 ;"UDGINTRO" 1 ;"TU PUNTUACION ES ";s;" SOBRE 20." 1 ;"TE HAN CAPTURADO! TIENES ";VIT;" VID";("A " 1 ;"SPECTRUM. Hasta pronto,"; 1 ;"READDATAIN" 1 ;"Q VX OP" 1 ;"Q VX " 1 ;"PUNTOS 000000 %%% TIEMPO 0";BONUS 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR": 1 ;"PREGUNTA N. ";w 1 ;"PQ VX O" 1 ;"PQ VX " 1 ;"PARA MEJORAR, VUELVE A LEER"; 1 ;"OTRA VEZ" 1 ;"OPQ VX " 1 ;"NOMBRE DE LOS UDG: ..........."; 1 ;"NO TE PUEDO AYUDAR": 1 ;"NIVEL NUM. 0";LV;" **** RECORD 0";("0" 1 ;"N STUW LM" ; 1 ;"N STUW " ; 1 ;"Muy bien, enhorabuena!" 1 ;"MUY BIEN ";n$; 1 ;"MN STUW L" ; 1 ;"MN STUW " ; 1 ;"La respuesta correcta es:"; 1 ;"LMN STUW " ; 1 ;"LA RESPUESTA ES MUY CORTA"; 1 ;"HE AQUI UNA SUGERENCIA:" 1 ;"HASTA PRONTO"; 1 ;"HAS TERMINADO EL NIVEL NUM. ";("0" 1 ;"Guarda la cinta en su caja"; 1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE"; 1 ;"ES EXACTO." 1 ;"EN EL TECLADO"; 1 ;"EN CASO DE ERROR PULSA: 'RUN 9' " 1 ;"CUIDADO!! COGE UNA CINTA QUE NOSEA DE <VIDEOBASIC> PARA SALVARLOS CARACTERES. PODRIAS DESTRUIRTU CURSO DE BASIC!!!!!" 1 ;"COPYRIGHT1985 - SOFTIDEA(COMO)": 1 ;"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU" 1 ;"- - - - - -"''': 1 ;"""";i$;""" esta equivocado." 1 ;" QUE HORROR! TE HAN DESTRUIDO ": 1 ;" PON EN MARCHA LA GRABADORA " 1 ;" PON EN MARCHA LA GRABADORA PULSA UNA TECLA " 1 ;" OPQ VX " 1 ;" LMN STUW " ; 1 ;" ESTE PROGRAMA TE PERMITE CREAR CON TODA FACILIDAD, CARACTERES GRAFICOS REDEFINIBLES: LOS (UDG)." 1 ;" A TU IZQUIERDA TIENES LA CUA- DRICULA DE 8*8, Y DESPLAZAN- DOTE CON LAS TECLAS DE CUR- SOR, PUEDES ENCENDER O APAGAR LOS PIXELS DEL CARACTER." 1 ;" A TU DERECHA TIENES LA REPRE- SENTACION (NORMAL O INVERTIDA) Y <EN GRUPO> DEL CARACTER. LOS COMANDOS DISPONIBLES ESTAN EN LAS PRIMERAS LINEAS DE LA PAN- TALLA.": 1 ;" SIGUIENTE" 1 ;" OPQ VX " 1 ;" LMNSTUW " ; 1 ;" ESTA BIEN ESCRITO,"; 1 ;" CINTA PARADA ": 1 ;" OPQTUW " ; 1 ;" LMN " ; 1 ;" OPQUW " ; 1 ;" LMN " ; 1 ;" STUWOPQ" ; 1 ;" STUW LMN" ; 1 ;" STUW " ; 1 ;" STUOPQ " ; 1 ;" STOPQ " ; 1 ;" SOPQ " ; 1 ;" RLMN " ; 1 ;" R LMN " ; 1 ;" R LMN " ; 1 ;" R LMN" ; 1 ;" OPQW " ; 1 ;" LMN " ; 1 ;" VX OPQ" 1 ;" VX " 1 ;" PARA LA GRABADORA ": 1 ;" estoy cargando "''" VIDEOHARDWARE ": 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ::::::::::::(888888(((((((HHH( 1 ::::::::::999988999999999999999 1 ::::::::::999988999999999998888 1 ::::::::::998888899999999998888 1 ::::::::::988888888999999998888 1 ::::::::::(888888(((((((HHH 1 :::::::::9999889999999999999999 1 ::::::::99999999999999999999999 1 :::::::8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888- 1 :::22222:::::(888888(((((((H 1 5TRADUCCION 1 43 - FASE DE OUTPUT","CUAL ES EL RESULTADO FINAL ?","" 1 23688/2-U" 1 23688+x)>31" 1 22 - FASE DE CALCULO","COMO ASIGNAREMOS EL CARACTER?","" 1 2 ELABORACION ","049 LEE ","04: DATA ","#82;","2930 1 1200","SI <K>=<3> SE INICIA LA","LECTURA DE LAS <DATA>","DESDE LA LINEA <1200>","" 1 1100110011001100","IMPRIME EL VALOR DECIMAL","DEL NUMERO BINARIO","<1100110011001100>","" 1 11 - FASE DE INPUT","CUALES SON LOS ELEMENTOS NECE-SARIOS EN EL PROBLEMA ?","" 1 1 I N P U T ","042INTROD. ","043CARACT. ","#820","2310 1 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111021100000000000000211111111111112211000000000000002222222222222222110000000000000022222222222222221100000000000000000000000000000000000000666666666600000000066000000000006660088888888888888888880666660000000888===============8000000088888888?===============8888888888888888?<<<<<<<<<<<<<<<8888888888888888?;;;;;;;;;;;;;;;8888888888888888?;;;;;;;;;;;;;;;8888888888888888?:::::::::::::::8888888888888888?:::::::::::::::8888888888???888888888888888888:8888888888???8888????88?????::::8888888888???????889999999999:::888888888?88888888888888889999998888888888888888888888888888888888888888????????????????????????????????8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 ................................... 1 -J/A,ER+J/A*.7 1 - Formacion del propio carac-ter.","" 1 - Caracter a asignar; 1 ,XX;" ": 1 ,T;P$;" ": 1 ,T;" ";P$: 1 ,O;"PARTE SIGUIENTE"; 1 ,C6;" RECORD ";H$( 1 +I,N","02ACIERRA CICLO","<<1;","2A50 1 **AYUDA II INTENTO** 1 ***respuesta flash*** 1 ***puntuacion*** 1 ***pulsa una tecla*** 1 ***comentario final*** 1 ***bloque principal*** 1 ***INPUT controlado*** 1 ***CLS BAJO*** 1 *** G L O B O S *** 1 );" 0";TOP;" " 1 )-(Y+VL=21 1 )+C2*(Y+VL=20 1 ));q$(q,65 1 (I/2)";" "; 1 ((((((((((((((((((::::::::::::::((((((((((((((((((::::::::::::::((((((((((((((((((::::::::::::::((((((((((((((((((::::::::::::::((((((((((((((((((::::::222:::::((((((((((((((((((::::22222:::::((((((((((((*****(::::20022:::::((((((((((((*****(:::::0022:::::(((((((((((((****(:::::0002:::::(((((((((((((((..+::::2000222:::((((((((((((((((++::::2000222:::((88888((((((((+++::::2220222:::(888888((((((((((( 1 # ###################### 1 "xg+xs/2",yg+ys* 1 "VIDEOBASIC." 1 "TECLAS: " 1 "SU ASTRONAVE, Y AHORA ESTA EN" 1 "RESTORE 1000+200*ELIGE","HE AQUI UN SISTEMA MUY USADOPARA DIRECCIONAR AUTOMATICA-MENTE GRUPOS DE <DATA>, EN BA-SE AL CONTENIDO DE LAS VARIA-BLES.","" 1 "RESPUESTA = "; 1 "RECE! TENDRAS QUE EVITAR UNOS" 1 "READ A$,NUM,G(IND)","<READ> PUEDE CONTENER AL MISMOTIEMPO VARIAS VARIABLES, QUESERAN ESTABLECIDAS SECUENCIAL-MENTE POR LAS <DATA> QUE DEBE-RAN SER DEL TIPO ADECUADO.","" 1 "PRINT BIN 10021100","ESTA ES UNA INSTRUCCION ERRO-NEA! UN ARGUMENTO BINARIO NOPUEDE CONTENER VALORES DISTIN-TOS DE <0> O <1>.","" 1 "POKE USR ""B"",BIN 11001000","ESTE ES UN SISTEMA MUY USADOPARA INDICAR CON MAYOR FACILI-DAD LAS LINEAS DE LOS CARACTE-RES GRAFICOS.","" 1 "ORBITA ALREDEDOR DE UN PLANETA" 1 "MENTAN CON EL NIVEL DE DIFI-" 1 "Los datos necesarios son: 1 "LA TINTA ESTA REPRESENTADA POR<1>, EL PAPEL POR <0>.","LEYENDO EN FORMA BINARIA LASECUENCIA DE <0> Y <1> QUEFORMAN CADA LINEA, OBTENDREMOSLOS 8 VALORES A MEMORIZAR..." 1 "INTENTAR REPOSTAR." 1 "Empleando un ciclo FOR-NEXT,introduciremos los 8 bytes quelo constituyen en el area dememoria reservada a los UDG.","" 1 "El resultado final consiste endisponer de un nuevo caractergrafico definido a tu gusto.","","" 1 "ES EL PERSONAJE <PROGRAMA> DE" 1 "EN PRIMER LUGAR, POR MEDIO DEUN <EDITOR> SENCILLO DIBUJARASUN CARACTER A TU GUSTO. 1 "DESCONOCIDO, DONDE TIENE QUE" 1 "DATA SGN(Y),""BASIC"",3*B+2","DE IGUAL MANERA, EL CONTENIDODE LAS <DATA> SERA DESARROLLA-DO (SI FUERA NECESARIO) Y USA-DO PARA ESTABLECER LAS VARIA-BLES EN <READ>.","" 1 "CULTAD DEL JUEGO." 1 "CADA CARACTER...","...ESTA COMPUESTO POR 8 LI-NEAS, Y CADA UNA DE LAS CUALESESTA FORMADA POR 8 PUNTOS." 1 "AHORA, "+N$+"","TRANSFORMAREMOS EL ANALISISANTERIOR EN UN DIAGRAMA DEFLUJO, DESPUES A INSTRUCCIONES<BASIC>.","" 1 "AHORA, "+N$+"","REALIZAREMOS TODAS LAS OPERA-CIONES NECESARIAS PARA DEFI-NIR UN CARACTER GRAFICO (UDG).","" 1 "<GLOBOS AEROESTATICOS> QUE AU-" 1 "7";" ESTOY CARGANDO VIDEOTEST": 1 "7";" ";"...C... ...D..."(I+U);" ": 1 "6";"USR ""D""+";I: 1 "6";"USR ""C""+";I: 1 "6";"PULSA"; 1 "6";" ";I-U;" " 1 "6"," ": 1 "5";" ": 1 "5")+("15 " 1 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)" 1 "4";"BIN"; 1 "4";"8 1 2 3 4 5 6 7"; 1 "4";"7 6 5 4 3 2 1 8"; 1 "4");"-->"; 1 "3";"TECLADO Y PULSA <ENTER>": 1 "3";"LUNMARMIEJUEVIESABDOM"( 1 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL"; 1 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO Y PULSA <ENTER>" 1 "28";"SHF"''' 1 "28";"CAP"; 1 "28"-J/A,ER+J/A*.7 1 "26";I;" "; 1 "23658",K8: 1 "23617",u: 1 "23617",U: 1 "23295+I", 1 "2";"=";("240" 1 "19"+LV;S$( 1 "18",C7;"ENTER PARA TERMINAR": 1 "16";"-->"; 1 "15",C5;"<---- 1 "127-XL/2", 1 "10000");TOP;"GASOLINA"; 1 "100"*(T$( 1 "10+i";"+": 1 "10";"VIDEOBASIC": 1 "10";"OTRA VEZ !": 1 "10";"ERROR !"; 1 "04= MEMOR. ","04>EN <UDG>","#82;","2=40 1 ".05",I*J: 1 ".01",A-C2: 1 ".01",A+C2: 1 "...TE ESTAS HACIENDO CADA VEZ MAS EXPERTO!! ESTOY SEGUROQUE SIGUES CON MAYOR FACILIDADLOS EJEMPLOS MAS COMPLICADOS!!","" 1 "," VERIFICA", 1 "," SELECCIONA", 1 "," SALVA ", 1 "," PARA TERMINAR", 1 "," ENCENDER PIXEL", 1 "," CURSOR IZQUI.", 1 "," CURSOR DERECHA", 1 "," CURSOR ARRIBA ", 1 "," CURSOR ABAJO", 1 "," CARGA ", 1 "," APAGAR PIXEL", 1 "*1 ","% " 1 "(MAX. 10 CARACTERES) "; 1 ""VIE"""''" 1 ""SAB"",""DOM""" 1 ""S""","IMPRIME LA DIRECCION DE LA","LOCALIZACION DE MEMORIA","CORRESPONDIENTE AL UDG <S>","" 1 ""MIE"",""JUE"" 1 ""LUN"",""MAR"" 1 ""A""+2,255","INTRODUCE LA TERCERA LINEA","DEL CARACTER GRAFICO <A>","COMPUESTA DE 8 PUNTOS DE","TINTA","" 1 "","",""," QUE TE DIVIERTAS! 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